pelajaran awal hingga akhir IMK
KONSEP INTERAKSI
MANUSIA DAN KOMPUTER
· Bidang
ilmu interaksi manusia dan komputer
IMK adalah bidang ilmu yang mempelajari
tentang mendesain mengevaluasi dan mengimplementasikan system computer
interaksi sehingga dapat digunakan oleh manusia dengan mudah.
· Defenisi
Interaksi
Interaksi
dapat diartikan adalah perilaku atau perbuatan yang dilakukan objek tertentu
dengan menjalin hubungan 2 arah dengan objek lainnya.
· Defenisi
Interaksi Manusia dan Komputer
Hubungan
2 arah yang dilakukan manusia dan computer untuk pencapaian tertentu dengan
stasus hubungan demediasi dengan dialog yang bersifat timbale balik.
· Prinsip
Kerja Komputer
Prinsip kerja computer
terdiri dari :
Masukan → proses →
keluaran
Masukan
dilakukan oleh manusia lewat perangkat masukan berapa huruf dan angka yang
kemudian diolah computer dengan hasil keluaran sesuai dengna keinginan manusia.
· Model
dan jenis interaksi manusia dan computer.
1. Command
line interface .
Contoh
: unix, linux, dox.
2.
Menu.
Contoh : Seluruh menu
yang ada pada setiap aplikasi pada computer.
3. Natural
Language.
Contoh
: Bahasa pemograman tekstruktur.
4. Question
and Answer and Query language.
Contoh
: mysql, database, interaktif dll
5. Form
Contoh : excel, acces,
esplorer, lotus, dll
6. Winamp
-
Windows icon menu pointer
-
Window icon mouse pull down menu
Contoh
: scroll bar, textbox, combobox, tirtview, table, palletes, ets
· Untuk
membust desain interface, disiplin ilmu dasar yang kita miliki adalah :
1. Ilmu
computer dan teknik elektronik
2. Psikologi
3. Perancang
grafis dan tipografi
4. Trgonomik
5. Antropologi
6. Sosiologi
· Prinsip
utama mendesain antarmuka
1. User
compatibility
2. Product
compatibility
3. Task
compability
4. Work
frow compability
5. Consistency
6. Familiarity
and simplicity
7. Direct
manipulation
8. Control
FAKTOR –FAKTOR IMK
Faktor Manusia ( Pengguna
)
Tiga factor utama system computer yaitu hardware, software,
dan brainware. Ketika membangun imk, aspek manusia harus terpikirkan dengan
matang tidak hanya memikirkan aspek tekik dari system computer saja. Namun,
bagaimana manusia mengangkap data atau informasi, bagaimana memproses dan
mengelolah data yang telah ditangkap.
Manusia dipandang
sebagai system pemproses informasi.
-
Informasi atau data ditangkap melalui
system input-output ( indra )
-
Informasi disimpan dalam ingatan (
memori )
-
Informasi telah diolah dan diaplikasikan
dalam berbagai cara.
Kapasitas manusia dalam mengolah
data atau informasi memiliki reaksi yang berbeda-beda
suatu dengan yang lainnya, maka factor ilmiah yang harus deperhatikan dalam
merancang interface.
SALURAN
INPUT DAN OUTPUT
Indra yang berhubungan
dengan imk adalah :
-
Indra penglihatan
-
Indra pendengaran
-
Indra sentuhan
·
Faktor indra penglihatan
Beberapa hal
yang mempengaruhi mata menangkap data informasi :
1. Luminas
( luminance )
2. Kontras
3. Kecerahan
4. Sudut
dan ketajaman penglihatan
5. Medan
penglihatan
6. Warna
( aspe : psikologi, perceptual, kongnitif)
· Faktor
indra pendengaran
-
Suara adalah salah satu elemen untuk
penyebaran informasi yang secara lengkap lewat proses pendengaran
-
Manusia mampu mendengar lewat getaran
dan gelombang yang dimediasi oleh udara.
-
Batas pendetesian suara oleh manusia :
20 Hertz sampai dengan 20 kilo hertz.
· Faktor
Indra Sentuhan
-
Kulit adalah indra yang dimiliki manusia
yang berfungsi untuk mengenali lingkungan dari sentuhan.
-
Sentuhan dikaitkan dalam bentuk media
input maupun output.
-
Feedbaek sentuhan tidak dijadikan
sebagai aspek penyaji dan pengolahan informasi tetapi lebih sebagai perangkat
pendukung.
· Memori
Manusia
Digunakan sebagai
tempat penyimpan informasi dan dapat disajikan dalam bentuk ingatan
1. Tempat
penyaringan ( sensor )
2. Tempat
memproses ingatan ( memori jangka pendek )
3. Tempat
memproses ingatan ( memori jangka panjang )
Sensor Memori
|
==========>
Perhatian
|
Memori
Jangka
Pendek
|
==========>
Pengulangan
|
Memori
Jangka
Panjang
|
|
Iconic
Echoic
Haptic
|
Keterangan
:
-
Iconic
: Menerima rangsangan penglihatan
-
Echoic : Menerima rangsangan pendengaran
-
Haptic : Menerima rangsangan sentuhan
BAHASA ALAMI
SQL adalah
bahasa pemograman untuk mengolah untuk menglah basis data. SQL singkatan dari
structured Query Language. Bahasa SQL untuk setiap perintahnya menggunakan
dialog tunggal dan dialog bahasa alami.
a. Perintah
membuat Database baru
CREATE DATABASE
Nama_database;
b. Memilih
Database yang digunakan
USE nama_database;
c. Menampilkan
seluruh database yang ada pada server
SHOW DATABASE;
d. Membuat
table baru
CREATE TABLE
nama_tabel(“kolom 1”,”kolom 2”,”kolom 3”,”kolom_n”)
e. Melihat
struktur table
DESC nama_tabel;
f. Melihat
isi table;
SELECT * FROM
nama_tabel;
g. Memasukkan
data kedalam table
INSERT INTO nama_tabel
(kolom 1, kolom _n)
VALUE (“Data 1”,”Data_n”);
Contoh :
C:\users
\anton>cd\ enter
|
D:\foto>cd.. enter
|
D:\>Dir; enter
|
D:\MD
Berkas enter
|
D:\>Cd fhoto; enter
|
D:\dir enter
|
D:\
fhoto>dir; enter
|
D:\>RE
Berkas Berkasku enter
|
D:\fhoto>wisata.jpg enter
|
D:\MOVE
Berkasku enter
|
D:\fhoto>cls; enter
|
D:\>Cd
foto\Berkasku enter
|
D:\foto enter
|
D:\foto
\Berkasku enter
|
RAGAM DIALOG
A. Dialog
berbasis from (Barang)
Jenis
ragam dialog ini sering digunakan manusia. Pada saat berinteraksi dengan
computer, seperti pada saat menampilkan data, memasukkan data, dan memproses
data.
From
/ barang yang berbasis grafis memiliki beberapa komponen antara lain :
1. Labael
adalh berfungsi untuk memberikan keterangan terhadap beberapa komponen yang ada
pada from.
2. Textbox
adalah komponen ini bisa berfungsi sebagai tempat memasukkan data atau
menampilkan data.
3. Combobox
adalah komponen ini berfungsi untuk menampilkan data tunggal dari banyak
pilihan data yang ada.
4. Listbox
adalah komponen ini dugunakan untuk menampilkan sejumlah pilihan yang tersdia
yang dapat dipilih oleh pengguna.
5. Spin
box adalah komponen ini digunakan untuk menampilkan data bertipe numeric dengan
menampilkan dan mengurangkan nilai tersebut.
6. Check
box adalah komponen ini digunakan untuk jenis data pilihan yang dapat
dipilihlebih dari satu jenis data.
7. Radio
Button adalah komponen ini digunakan untuk jenis data pilihan yang hanya dapat
dipilih satu jenis data saja.
8. Scrollbar
adalah komponen ini digunakan untuk menggeser tampilan from atau data, baik
secara vertical maupun horizontal.
9. Button
adalah komponen ini berfungsi untuk melaksanakan beberapa perintah proses atau
pun satu proses saja.
DESAIN DAN NOTASI DIALOG
Desain dialog imk terdiri :
1.penjedaan
2.sistem menu
Notasi dialog imk terdiri dari beberapa jenis
1.diagram flowchart;
2.diagram, ently relationship diagram (erd)
3.data flow diagram (dfd)
Notasi masing2 diagram
1.diagrM flowchart
2.entri relationship fiagram ini digunakan untk menggunkan desain relasi antar tabel di dalam basis data
3.dat flow dengan dfd
Diagram ini digunakan untuk menggambrkan alur input dan output sistem pemberkyaan baik secara tradisional maupun elektronik
Tidak ada komentar:
Posting Komentar