Kamis, 16 Juni 2016

pelajaran imk dari awal akhir

pelajaran awal hingga akhir IMK

KONSEP INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
·      Bidang ilmu interaksi manusia dan komputer
 IMK adalah bidang ilmu yang mempelajari tentang mendesain mengevaluasi dan mengimplementasikan system computer interaksi sehingga dapat digunakan oleh manusia dengan mudah.
·      Defenisi Interaksi
Interaksi dapat diartikan adalah perilaku atau perbuatan yang dilakukan objek tertentu dengan menjalin hubungan 2 arah dengan objek lainnya.
·      Defenisi Interaksi Manusia dan Komputer
Hubungan 2 arah yang dilakukan manusia dan computer untuk pencapaian tertentu dengan stasus hubungan demediasi dengan dialog yang bersifat timbale balik.
·      Prinsip Kerja Komputer
Prinsip kerja computer terdiri dari :
Masukan → proses → keluaran
Masukan dilakukan oleh manusia lewat perangkat masukan berapa huruf dan angka yang kemudian diolah computer dengan hasil keluaran sesuai dengna keinginan manusia.
·      Model dan jenis interaksi manusia dan computer.
1.    Command line interface .
Contoh : unix, linux, dox.      
2.    Menu.
Contoh : Seluruh menu yang ada pada setiap aplikasi pada computer.
3.    Natural Language.
Contoh : Bahasa pemograman tekstruktur.
4.    Question and Answer and Query language.
Contoh : mysql, database, interaktif dll
5.    Form
Contoh : excel, acces, esplorer, lotus, dll
       6.  Winamp
-       Windows icon menu pointer
-       Window icon mouse pull down menu
Contoh : scroll bar, textbox, combobox, tirtview, table, palletes, ets
·      Untuk membust desain interface, disiplin ilmu dasar yang kita miliki adalah :
1.    Ilmu computer dan teknik elektronik
2.    Psikologi
3.    Perancang grafis dan tipografi
4.    Trgonomik
5.    Antropologi
6.    Sosiologi
·      Prinsip utama mendesain antarmuka
1.    User compatibility
2.    Product compatibility
3.    Task compability
4.    Work frow compability
5.    Consistency
6.    Familiarity and simplicity
7.    Direct manipulation
8.    Control


FAKTOR –FAKTOR IMK
Faktor Manusia ( Pengguna )
        Tiga factor utama system computer yaitu hardware, software, dan brainware. Ketika membangun imk, aspek manusia harus terpikirkan dengan matang tidak hanya memikirkan aspek tekik dari system computer saja. Namun, bagaimana manusia mengangkap data atau informasi, bagaimana memproses dan mengelolah data yang telah ditangkap.
Manusia dipandang sebagai system pemproses informasi.
-          Informasi atau data ditangkap melalui system input-output ( indra )
-          Informasi disimpan dalam ingatan ( memori )
-          Informasi telah diolah dan diaplikasikan dalam berbagai cara.
Kapasitas manusia dalam mengolah data atau informasi memiliki reaksi yang berbeda-beda suatu dengan yang lainnya, maka factor ilmiah yang harus deperhatikan dalam merancang interface.

SALURAN INPUT DAN OUTPUT
Indra yang berhubungan dengan imk adalah :
-          Indra penglihatan
-          Indra pendengaran
-          Indra sentuhan
·           Faktor indra penglihatan
Beberapa hal yang mempengaruhi mata menangkap data informasi :
1.      Luminas ( luminance )
2.      Kontras
3.      Kecerahan
4.      Sudut dan ketajaman penglihatan
5.      Medan penglihatan
6.      Warna ( aspe : psikologi, perceptual, kongnitif)
 ·      Faktor indra pendengaran
-          Suara adalah salah satu elemen untuk penyebaran informasi yang secara lengkap lewat proses pendengaran
-          Manusia mampu mendengar lewat getaran dan gelombang yang dimediasi oleh udara.
-          Batas pendetesian suara oleh manusia : 20 Hertz sampai dengan 20 kilo hertz.
·      Faktor Indra Sentuhan
-          Kulit adalah indra yang dimiliki manusia yang berfungsi untuk mengenali lingkungan dari sentuhan.
-          Sentuhan dikaitkan dalam bentuk media input maupun output.
-          Feedbaek sentuhan tidak dijadikan sebagai aspek penyaji dan pengolahan informasi tetapi lebih sebagai perangkat pendukung.
·      Memori Manusia
Digunakan sebagai tempat penyimpan informasi dan dapat disajikan dalam bentuk ingatan
1.      Tempat penyaringan ( sensor )
2.      Tempat memproses ingatan ( memori jangka pendek )
3.      Tempat memproses ingatan ( memori jangka panjang )
Sensor Memori
==========>
Perhatian
Memori
Jangka
Pendek
==========>
Pengulangan
Memori
Jangka
Panjang

Iconic
Echoic
Haptic
Keterangan :  
-          Iconic  : Menerima rangsangan penglihatan
-          Echoic : Menerima rangsangan pendengaran
-          Haptic : Menerima rangsangan sentuhan
  
BAHASA ALAMI
SQL adalah bahasa pemograman untuk mengolah untuk menglah basis data. SQL singkatan dari structured Query Language. Bahasa SQL untuk setiap perintahnya menggunakan dialog tunggal dan dialog bahasa alami.
a.       Perintah membuat Database baru
CREATE DATABASE Nama_database;
b.      Memilih Database yang digunakan
USE nama_database;
c.       Menampilkan seluruh database yang ada pada server
SHOW DATABASE;
d.      Membuat table baru
CREATE TABLE nama_tabel(“kolom 1”,”kolom 2”,”kolom 3”,”kolom_n”)
e.       Melihat struktur table
DESC nama_tabel;
f.       Melihat isi table;
SELECT * FROM nama_tabel;
g.      Memasukkan data kedalam table
INSERT INTO nama_tabel (kolom 1, kolom _n)
VALUE (“Data 1”,”Data_n”);
Contoh :
C:\users \anton>cd\ enter
D:\foto>cd.. enter
 D:\>Dir; enter
D:\MD Berkas enter
D:\>Cd  fhoto; enter
D:\dir enter
D:\ fhoto>dir; enter
D:\>RE Berkas Berkasku enter
D:\fhoto>wisata.jpg enter
D:\MOVE Berkasku enter
D:\fhoto>cls; enter
D:\>Cd foto\Berkasku enter
D:\foto enter
D:\foto \Berkasku enter

RAGAM DIALOG
A.    Dialog berbasis from (Barang)
Jenis ragam dialog ini sering digunakan manusia. Pada saat berinteraksi dengan computer, seperti pada saat menampilkan data, memasukkan data, dan memproses data.
From / barang yang berbasis grafis memiliki beberapa komponen antara lain :
1.    Labael adalh berfungsi untuk memberikan keterangan terhadap beberapa komponen yang ada pada from.
2.    Textbox adalah komponen ini bisa berfungsi sebagai tempat memasukkan data atau menampilkan data.
3.    Combobox adalah komponen ini berfungsi untuk menampilkan data tunggal dari banyak pilihan data yang ada.
4.    Listbox adalah komponen ini dugunakan untuk menampilkan sejumlah pilihan yang tersdia yang dapat dipilih oleh pengguna.
5.    Spin box adalah komponen ini digunakan untuk menampilkan data bertipe numeric dengan menampilkan dan mengurangkan nilai tersebut.
6.    Check box adalah komponen ini digunakan untuk jenis data pilihan yang dapat dipilihlebih dari satu jenis data.
7.    Radio Button adalah komponen ini digunakan untuk jenis data pilihan yang hanya dapat dipilih satu jenis data saja.
8.    Scrollbar adalah komponen ini digunakan untuk menggeser tampilan from atau data, baik secara vertical maupun horizontal.
9.    Button adalah komponen ini berfungsi untuk melaksanakan beberapa perintah proses atau pun satu proses saja.

                                             
DESAIN DAN NOTASI DIALOG

    Desain dialog imk terdiri :

1.penjedaan
2.sistem menu

Notasi dialog imk terdiri dari beberapa jenis

1.diagram flowchart;
2.diagram, ently relationship diagram (erd)
3.data flow diagram (dfd)

Notasi masing2 diagram

1.diagrM flowchart
2.entri relationship fiagram ini digunakan untk menggunkan desain relasi antar tabel di dalam basis data
3.dat flow dengan dfd

Diagram ini digunakan untuk menggambrkan alur input dan output sistem pemberkyaan baik secara tradisional maupun elektronik